fbpx

Reglas Locales

 REGLAS LOCALES

LÍMITES DE LA CANCHA

TODO LO QUE NO SEA PARTE INTEGRANTE DE LA CANCHA ES CONSIDERADO AREA DE PENALIZACION ROJA INCLUYENDO LOS CAMINOS PARA GOLF CARTS.

AREAS DE PENALIZACION ROJAS Y AMARILLAS         

Sus márgenes se encuentran definidos por estacas o líneas rojas y amarillas, respectivamente y por las zonas donde se encuentra los límites de pasto. (rough)

Zonas de Dropeo:   Si una bola está en las áreas de penalización ubicadas en los hoyos detallados más abajo, incluyendo cuando es conocido o virtualmente cierto que una bola no encontrada terminó reposando en el área de penalización, el jugador tiene estas opciones de alivio, cada una con un golpe de penalización:

  1. Tomar alivio según la Regla 17, o
  2. Como una opción adicional, dropear una bola en la zona de dropeo de los hoyos 15 y 17 delimitada por una línea blanca e identificada por una ZD. El “Área de Alivio” está definida por la Zona de Dropeo y la bola debe ser dropeada y terminar en reposo en la misma.

OBSTRUCCIONES MOVIBLES

  1. Las piedras en los bunkers.
  2. Las estacas que definen Áreas de penalización roja y amarilla y Zonas de Dropeo. 

OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES

  1. Todos los objetos artificiales fijos en la cancha incluyen­do, entre otros: Bocas de riego – Tomas de agua – Rejillas de desague – Registros de riego (Toros)
  2. Dentro de los Bunkers podrán liberarse de las redes de contención sin penalidad dentro del bunker. Deberán dropear la bola.

PELOTA ENTERRADA EN SU PROPIO PIQUE: Una pelota A TRAVES DE LA CANCHA que se encuentre enterrada en su propio pique podrá ser levantada, limpiada y dropeada lo más cerca posible de donde descansaba, sin acercarse al hoyo.

Jugar una segunda pelota: en caso de duda sobre el procedimiento se recuerda que el jugador tendrá el derecho a jugar una segunda pelota (Regla 3.3) avisando a su marcador cual desean que cuente y luego informará al comité dicho proceder.

CONDICIONES ANORMALES DEL CAMPO (Terrenos en Reparación)

  1. Áreas rodeadas por una línea punteada blanca;

PRÁCTICA: Un jugador no debe practicar en el campo de la competición antes o entre vueltas. Penalización por la primera infracción: Penalización General (aplicada en el primer hoyo del jugador). Penalización por la segunda infracción: Descalificación.

Excepción: Todas las áreas de práctica dentro de los límites del campo pueden ser utilizadas por los jugadores cualquier día de la competición.

SUSPENSIÓN Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

Una suspensión del juego debido a una situación peligrosa será señalizada por un toque de sirena prolongado. Todas las otras suspensiones serán señalizadas por tres toques de sirena. En ambos casos la reanudación del juego será señalizada por dos toques cortos de sirena. Ver Regla 5.7b.

PENALIDAD POR QUEBRANTAR REGLA LOCAL: 2 GOLPES o Penalidad general

RITMO DE JUEGO – Responsabilidades del Jugador

Responsabilidades del jugador a fin de mantener un buen Ritmo de Juego:

  • Siempre estar listo para jugar cuando es su turno.
  • Jugar dentro de los tiempos de juego publicados y mantenerse “en posición” con el grupo de adelante.
  • Aunque se pierda una pelota, o consulta sobre las Reglas, un grupo igualmente tiene la responsabilidad de:
    • Jugar en el tiempo programado, y
    • Volver a ubicarse en posición lo antes posible.

Es importante resaltar que si un grupo se mantiene en la distancia indicada (en general, sin tener un hoyo libre) respecto al grupo que lo antecede, NO será advertido ni se le controlará el tiempo.

Ready Golf

·      En el juego por golpes se debe jugar “Ready Golf”, de forma responsable y prudente.

·      Básicamente es “jugar cuando esté listo”, esto es no esperar hasta que el jugador que se encuentre más lejos del hoyo haya pegado, siempre que no interfiera con el juego de aquel o de otro jugador.

·      Por ejemplo, juegue “Ready Golf”:

o  Cuando el jugador que se encuentra más lejos del hoyo tiene un golpe difícil y está evaluando sus opciones;

o  Cuando un pegador largo tiene que esperar que el green esté libre o en situaciones similares, por ejemplo, el segundo golpe en un par 5;

o  En el sitio de salida, cuando el jugador con el honor se encuentra demorado;

o  Siempre dentro de la cortesía que debe regir el juego del golf, pegue antes de ayudar a buscar una pelota perdida.

·       Debe jugarse “Ready Golf” si su grupo pierde distancia, aunque no hayan sido aún advertidos por un oficial.

·       Preferentemente y/o cuando sea posible, avise a sus co-competidores que jugará primero.

Cuando un grupo está Fuera de Posición:

  • Un árbitro le pedirá a dicho grupo que recupere la posición; pero si ese grupo está significativamente fuera de posición, el árbitro puede comenzar a cronometrar inmediatamente.
  • Si el grupo no ha recuperado posición en dos hoyos o, no se ha hecho ningún esfuerzo después de un hoyo, se le “controlará el tiempo” a cada uno de los integrantes del grupo.

Procedimiento cuando se está controlando el tiempo:

  • El tiempo máximo asignado por golpe es de 40 segundos. Diez (10) segundos adicionales son permitidos para el primer jugador en pegar:
    • En un hoyo par 3;
    • Un approach;
    • Un chip o un putt.
  • El cronometro se iniciará casi ni bien el jugador llegue a su pelota.
  • La evaluación de distancia y la selección del palo están incluidos en el tiempo asignado para un golpe.
  • Si excede el tiempo asignado el jugador recibirá “un tiempo excedido”.
  • Si un jugador del grupo ejecuta su golpe en 40 segundos, no puede recibir un tiempo excedido.

Control del Tiempo Discrecional a un jugador aunque su grupo no se encuentre fuera de posición:

  • Se le puede controlar el tiempo a uno o más jugadores de un grupo sin advertencia previa, aunque dicho grupo no se encuentre fuera de posición.
  • En dichos casos de “Control de Tiempo Discrecional” sin advertencia, se considera que un jugador tiene un “Tiempo Excedido” si sobrepasa los 60 segundos en ejecutar su golpe, con un extra tiempo otorgado de 10 segundos (es decir, 70 segundos en total) si fuere el primer jugador en pegar.

Penalidades por tiempos excedidos:

  • 1 Tiempo Excedido   =     Primera advertencia, sin penalidad
  • 2 Tiempos Excedidos =     Un Golpe de Penalidad (Juego por Golpes) Pérdida del Hoyo (Match Play)
  • 3 Tiempos Excedidos =     Adicional de Dos Golpes (Juego por Golpes) Pérdida del Hoyo (Match Play)
  • 4 Tiempos Excedidos =     Descalificación